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インフィニタ・ストラーダ 【いんふぃにた すとらーだ】 ジャンル SFファンタジーカードバトル(デッキ構築型カードゲーム) 対応機種 プレイステーション・ヴィータ メディア ダウンロード専売 発売元 おふぃす5656 開発元 AMGエンタテインメント 発売日 2014年4月22日 定価 基本プレイ無料(カードパック課金制) レーティング CERO D(17歳以上対象) 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 2014年クソゲーオブザイヤー携帯機部門大賞 デッキ枚数下限無し、バランス取る気無し「100%先攻1ターンキル」「コイントスの方がマシ」 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 システム・ルール カードの設定 バトルの進め方 ゲームの進め方 問題点 デッキ枚数について カードパワーについて バトルについて オンライン対人戦について~「100%先攻1ターンキル」の存在 有料カードパックについて その他の問題点 評価点? 総評 備考 バージョンアップ版、移植版 概要 2014年当時、家庭用ゲーム機ではまだ珍しかった「基本プレイ無料」のゲーム。ソーシャルカードゲーム(ソシャゲ)『無限のストラーダ』から設定とイラストの流用が見られるが、キャラクターをシステム的に(むりやり)カード化したものではなく、実際のトレーディングカードゲーム(TCG)に近い「デッキ構築型カードゲーム」となった。 ……と思われていたのだが、ソシャゲの理屈に無理やり戦略性をねじ込もうとしたせいか、どこを見ても問題点だらけ。果てには「100%防御不能の先攻1ターンキル」が開発されてしまい、もはやゲームになっていない状態であることを白日の下に晒されてしまった。 本作はあくまで「基本無料でオンライン課金・対戦もあるトレーディングカードゲーム」であり、フレンドを作って得をする「ソーシャル」要素は無い。 本項では初代PSVita版を取り上げているが、バージョンアップ版および他機種移植版も展開されている。それらについては、紹介程度に留める。 + PV(OPムービー) システム・ルール カードの設定 いわゆる「モンスター/クリーチャー」のカードのみ存在し、以下のパラメータが設定されている。 カード同士の戦闘時の、攻撃側が参照する「AP」、防御側が参照する「HP」、配置時に必要な「COST」。 属性:サイバーズ(人間/黄)、ケルズ(天使/緑)、デモンズ(悪魔/赤)の3種類。 種族:8種類あり、カードによっては1枚のカードが最大4種族を兼ね備える。神、天使、悪魔、精霊、不死、人間、機械、旧神。 属性:17種類あり、カードによっては1枚で最大6属性を兼ね備える。地、水、火、風、光、闇、善、悪、力場、物理、非実体、炎、冷気、電気、酸、音波、電撃。 特技:場で常時発動する効果。カードにより最低2種類、最大6種類を兼ね備える。 スキル:場への配置後、スキル固有のコストを追加で消費して任意で発動できる効果。カードは基本的にスキルを一個持つが、一部の低レアリティカードは持っていない。 「属性」という名前のパラメータが2つあるが、公式サイトによればこれが正式名称である。 「サイバーズ・ケルズ・デモンズ」は「勢力、陣営」などの表記が相応しくはないだろうか。(以降の本記事では、区別の都合上「勢力」と呼称する) 「特技」のテキストに従うと、17種類ある方の属性は「エナジー属性」と呼ぶらしい。 表現が重複していてダサい。 バトルの進め方 デッキは同名カード4枚まで・合計20枚まで、ゲーム開始時の手札は5枚。 プレイヤーは「指揮官」となり、カード同様にHPが設定される。 ターン開始時、デッキからカードをドローし、COSTの消費源となるMPが自動で補充される。 ドロー枚数は、手札が5枚以上なら1枚。先攻もドローするので、開始時の手札は事実上6枚。 手札が4枚以下なら、手札が5枚になるまでドロー。(もちろんデッキ枚数という上限はある) 場はプレイヤー1人がカードを5枚まで配置できる「スロット」によって構成される。 スロットにも《サイバーズ/黄》《ケルズ/緑》《デモンズ/赤》《中立/白》の4色の属性が存在し、中立以外ではスロットの色と置かれたカード勢力との相性(マッチング)によるステータスの増減が発生する。 いわゆる「召喚酔い」があり、「急速展開」の特技を持たない限り、配置されたカードはそのターン中に行動できない。 スロット配置済みのカードに対して、カードを重ねることで強化が可能。 支援:重ねたカード分のAPを上昇させる。『遊戯王カードゲーム(OCG)』で言い換えるなら「装備魔法扱いになるモンスター」のようなもの。 進化:同名カードを重ねて、AP・HP両方を上昇させる。こちらは「手札から場へ重ねると融合するモンスター」といったところ。 敵のカード配置済みスロットを選択すると、カード同士の戦闘となる。防御側のHPを攻撃側のAP分減らし、HPがゼロになると墓場へ置かれる。 空きスロットを選択すると「指揮官攻撃」となり、敵指揮官のHPを自分のAP分減らす。 指揮官攻撃されたプレイヤーは、カードを空きスロットへ移動させることで「機動防御」を行うことができる。 ただし、機動防御でカードのHPを超過したダメージは、指揮官へ貫通する。 敵指揮官のHPをゼロにするか、敵のデッキ・手札・場のカードが全て墓場へ置かれた場合に勝利。ギブアップコマンドもある。 ゲームの進め方 「任務」(ストーリーモード)に加え、「訓練施設」(CPU対戦)、オンライン対戦を行うことができる。 いずれのモードでも、バトルによって経験値・ゴールドを入手でき、経験値を溜めれば指揮官HPアップ、ゴールドを使えばショップでパックを購入できる。 ストーリーモードの各章をクリアすると、一度だけパックを入手でき、ゲーム内ショップで購入可能なパックも増えていく。 オンライン対戦では、非売品パックを報酬として入手できる。 「カードパック課金制」で、PlayStation Storeで有料購入できるカードパックがある。 問題点 デッキ枚数について 上限20枚「まで」…上限はあるが下限は無く、 極端な話1枚でも良い。 初期手札6枚以内のデッキなら望み通りの初手が100%の確率で揃う。 デッキ切れによる敗北・ダメージなどのペナルティも一切無い。 カードが全て墓地に置かれると敗北となるため、枚数を減らすことに一応デメリットはあるものの、後述する数々のパワーカードの存在故に、初手を固定できるメリットが遥かに上回る。 そもそもの話、望み通りの初手を意図的に揃えることは、カードゲームや麻雀などでは「積み込み」と呼ばれる 不正行為 で、駆け引き・運の要素を損なうものである。 デッキ枚数下限を「20枚」にしたとしても「同名カード4枚」「初期手札6枚」のルール故、目当てのカードを4枚投入すれば初手50%以上の高確率で引ける。 参考までに、他のデジタルカードゲーム(DTCG)では「デッキ20~40枚」「同名カード2~4枚」「初期手札3~4枚」といった具合。 カードパワーについて 本作は、レアリティが星の数で表される。 「レアリティが高いカードほど強い」というのはカードゲームにもソシャゲにも共通する基本原則だが、本作は並のソシャゲ以上にレアリティの格付けが苛烈。対人戦で実用に耐えるのは、ほんの一握りのレアカードのみ。(以降、無課金でも通常入手可能な星3以下は「低レア」、課金パック・対戦報酬パックからの入手に限られる星4以上は「高レア」と略記する) 具体的なステータスは、最低の星1でAP200/HP200/COST2、星3でAP600/HP600/COST4、最大の星5でAP2250/HP2250/COST8など。 能力値だけでなく特技・スキルも増えていくので、コスト比が釣り合っていない。 有料パックからデッキ投入可能な「進化済みカード」を入手可能である上、大半が進化前カードと同コストという完全な上位互換。 進化カード同士の進化でスキル・特技も強化される「超進化」も可能だが、「超進化済みカード」も同様に有料パックから入手可能。 ステータス差は進化・超進化で更に開く。星1でAP400/HP400/COST3に対し、星5でAP6000/HP5750/COST10など。 旧裏ポケモンカード/ポケモンカードGBで例えると「ヒトカゲにヒトカゲを場で重ねるとリザードに進化する。なお、いきなりリザードンを使ってもいい(*1)」という感じ。 進化によるHP・AP上昇は、厳密には「上書き」である。 HPは回復できるメリットがあるものの、APは支援に比べれば微々たる上昇量である上、支援効果はリセットされてしまう。 進化・支援の併用は困難であり、「進化済みカードの支援」ほぼ一択。進化済みカードの優位性を高めている。 高レアの一応のデメリットとしては、コストの増加が挙げられるが、MPは自動で補充される上に補充値も多く、ほぼ問題にならない。 ストーリーを進めていくうち、1ターン10以上=1ターンに1枚星5カードを必ず場に出せるほど多くなる。 最終盤では20以上補充されて、コストを使い切る前にデッキが切れる。 高レアが持つ「特技」「スキル」については、バトルのシステム面での影響が大きいため、後述する。 バトルについて 「バトルの進め方」にて記した内容を一部繰り返すが、あらゆる要素がモグラ叩き同然の圧倒的先攻有利を助長している。 先攻プレイヤーもドローする。3ターン目以降のドローは手札が上限5枚になるまでドロー。 急速展開の特技を持たないカードは、全て召喚酔いする。 急速展開があれば「先攻プレイヤーの1ターン目」でも攻撃宣言が可能。 攻撃側は一切のダメージを受けない一方で、防御側は機動防御だと貫通ダメージが発生する危険性まである。 スキル発動などを禁止する「ロック・先出し」はできるものの、「○○禁止無効」の特技には無視される上に、相手のカード配置・スキル発動を無効化するなどの「カウンター・後出し」がシステム上存在しない。 ただでさえ有利な先攻プレイヤーを止める術は一切無く、悪い意味の「ソリティア(*2)(*3)」そのものである。 カードに設定された数値が細かい上に、増減する要素も多く、難解。 AP1380/HP640のカードがあったり、AP100のカードが超進化するとAP275になったりする。 特技・スキルによる増減も10%,15%,30%,75%といった、キリの悪い数字ばかり。 加減算は、常に最新値で行う。掛け算に掛け算を重ねたり、掛け算したものを割り算したりするので、一桁目が0と5以外になることが多発する。 AP600のカードに「AP75%アップ」のスキルを使う場合、1回目は600の75%アップで1050、2回目は1050の75%アップで1837(小数点以下の切り捨て)。 スロットと勢力の相性による増減値は、「アンマッチ:AP0.8倍 HP0.8倍」「マッチ:AP2.2倍 HP2.2倍」「ベストマッチ:AP2.5倍 HP4倍」。やはりキリが悪い上、ベストマッチとそれ以外の差が開きすぎている。 ストーリーモードでは、バトルごとにフィールドの属性が固定されているが、それを事前に知ることができないので、フィールドを見てからギブアップしてデッキを組み直すことがほぼ必須となる。 あらゆる意味で、全体的に高レア有利のバランスになっている。 相性・特技・スキルのいずれの場合も、固定値ではなく割合(%)で増減するため、数百程度のステータスの低レアは雀の涙ほどで、数千以上のステータスの高レアはさらに強化される。 ベストマッチのHP4倍効果を受ける場合、HP400だと1600(+1200)であるのに対し、HP5750だと23000(+17250)になる。 高レアは強力な特技を複数持つことが多く、例えば「物理属性からの攻撃75%減少」「酸属性に対して攻撃力2倍」「星3以下からの攻撃1/2減少」という風になっている。 特に「星2もしくは星3以下からの攻撃を、減少もしくは無効」という特技を持った高レアが多く、低レアに存在価値は無い。 本編中盤(6~7章)以降のCPUは、このようなカードも大量に使用する。無課金・少額課金ユーザへの露骨な圧力で、難易度の調整や課金に対するバランス感覚が歪である。 高レアは属性も複合的に、例えば「地・闇・悪・物理・冷気・音波」という風になっているが、こちらはむしろデメリットである。 先述の通り「特定の属性からの攻撃を、減少もしくは無効」「特定の属性への攻撃力が増加」という特技が存在しており、属性が多ければ多いほど引っかかりやすい。 半端な数値、多すぎる属性とスキルといった様々な要素で「手札にある時」と「場に出た時」でステータスが変わったり、何もダメージを与えられなくなることがほぼ全てのカードで発生する。 「このカードで、あのカードに、Xダメージを与えて破壊する」のような戦略の構築、盤面の把握が事実上不可能と言い換えていいほどに困難。 場で変動した数値は常に表示されており、ダメージ計算も当然自動で行われるが、人間の理解を超えて戦略性という醍醐味を味わえなければ、本末転倒である。 そんな中で一際輝くのが、戦闘すら不要になる「自らを犠牲にして場のカードを墓場に送る」除去効果のスキル。 効果対象も「敵味方問わず・敵のみ」「3勢力のうちいずれか1つ・勢力問わず全て」と、やたらにパターンが豊富。 しかも「敵のみ・勢力問わず全て」という最強除去の星5カードを、対戦報酬パックから入手できる。 「進化禁止」「スキル発動禁止」「機動防御禁止」などの禁止系スキルに対しては、「進化禁止無効」「スキル発動禁止無効」「機動防御禁止無効」という 小学生のケンカのような 耐性特技が存在するが、「除去無効」の特技は存在しない。 そして「墓場のカードを手札に回収する」スキルが存在する。 先攻を取れば「除去と回収」だけを回し続けて勝利できる。 相手はカードを出せば墓地へ送られて負け、出さなければ直接攻撃されて負け。すなわち「待ちガイル」である。 カードを組み合わせたコンボはせいぜい「除去と回収」、「特定の種族が配置されているとコスト減少」の特技を生かせる程度で、ドロー加速や手札破壊といった駆け引きなども無く、デッキ構築の要素は薄い。 「レア度の違いによって絶対的に能力の違いが出る」「課金した方が有利」という原則はソシャゲによくある不文律であるが、ソシャゲがそれでも娯楽として成り立つのは、ルールとして単純な分、手持ちの消費アイテム等の(リアルマネー・リアル時間含む)リソースのやりくりによって彼我の戦力差を覆す「金・時間・物量・工夫でなんとかする」立ち回りが可能なためである。 プレイヤー同士の一対一、お互い同じ量の限られたリソースしか与えられないTCGに、この不文律をそのまま持って来れば、ゲームとして破綻するのは当然である。 オンライン対人戦について~「100%先攻1ターンキル」の存在 オンライン対人戦では、カードを場に配置せず、スキルを手札から捨てて発動できるルールが追加されている。 本来はカードの配置コスト・スキルの発動コストで二重の負担がある上に、スキルも召喚酔いの影響を受けるため待ち時間が発生する。そして、相手からは急速展開カードに奇襲される=待ち時間の相手ターン中に破壊されるリスクを負う必要もある。 しかし手札からのスキル発動により、配置コスト・待ち時間・破壊されるリスク、3点を踏み倒してしまう。 このモードではターン進行時の補充MPが10固定なので、コスト10超進化カードを次々配置するような単純なプレイはできない。 なのだが…「死亡時にプレイヤーのMPを15補充する」という、壁モンスターとして使えば相手の攻撃を牽制するスキルが、この対人戦モードでは「MP1で手札からこのカードを捨てて、MPを15補充する(+14)」というとんでもないカードに変貌しており、事実上MP24スタートが可能となっている。 初期MPを2倍以上にできるというだけでも相当マズいが、ここからが本番。 山札(手札)6枚から「MP補充」「空きスロットの勢力書き換え(強制ベストマッチ)」「場のカードの攻撃力上昇」「支援効果」を駆使して「急速展開カード」を徹底的に強化していくと、急速展開の攻撃力が指揮官HPを上回る。繰り返すが、急速展開は「先攻プレイヤーの1ターン目」でも攻撃宣言が可能。 これが本作最大の問題点、初手で必ず揃う6枚以内のデッキによる 「成功率100%の先攻1ターンキル」 である。 「待ちガイルVS待ちも許さない開幕10割即死コンボ」「遊戯王OCGでエクゾディア(*4)が初手で必ず揃う(*5)」「ブラックジャック(*6)をAとJだけで遊ぶ(*7)」等々……要するに「先攻を取った方が勝ち」ということで、対戦ゲームとしての存在価値は皆無である。 無課金でも手に入る除去+回収カードに対し、こちらの速攻を含む数枚のカードは要課金。無料でもクソ、課金すれば更にクソ。 当然「除去スキル」も手札から発動できる。 先攻1ターンキルが成立しなかった=そのデッキを使わなかったor操作ミスをした場合、後攻は相手の場を除去スキルで一掃してからほぼ同様の手順を取ることで(*8)100%後攻1ターンキルが可能。 ただし先述の通り「先攻を取った方が勝ち」という環境であり、後攻前提でデッキを組む必要は無い。 1ターンキルを自粛すると、今度は手札除去スキルに怯える「後攻絶対有利、先にカードを出した方が負け」という、ここまでの説明とは真逆の膠着状態で遊ぶことになる。 除去スキル持ちカードは自身を墓場に送るので、お互いに最後の一枚(もしくは最初から一枚のデッキ)だと、同時に敗北条件を満たすのだが、除去スキルを発動した場合はターンプレイヤーが勝者となる。引き分けですらない、理不尽な暴力。 本作はそもそもがマイナーな上に、この環境では、まともなオンライン対戦が望めるはずもない。 掲示板などで対戦相手を募り、報酬パック・トロフィーを目当てに互いにデッキを1枚にして即決着orギブアップを繰り返す異様な光景の談合が行われる…ことでさえ、稀である。 対戦部屋の全体的な仕様も、1対1の対戦と最低限のチャット機能しか用意されておらず不便。プレイヤー名がPSNのID名で固定、個別レギュレーション設定不可、対戦部屋の名付け不可、パスワード設定不可、入室後デッキ編集不可、多人数での観戦・チャット・入れ替え戦なども不可。 レギュレーションを自主的に設定しようにも、部屋に名前を付けることもできない上、チャットで話し合ってもデッキを組むのに出直さなければいけない。うっかり人違いでバトルを始めてしまったら、即ギブアップしなければいけない。もっとも、元々が過疎なので、これらの心配は全て杞憂である。 先攻・後攻は自動で決まるので、最終的には先攻を祈るだけ、介入不能な正真正銘の運ゲー。ジャンケンレベルの駆け引きすら無く、 コイントスの方がマシ。 有料カードパックについて PSストアで購入できる有料パックは、パックごとにレアリティ固定かつ、価格もレアリティに比例して高くなる。 別にレアでも何でもなく高いカードは星が多くて強いという身もふたもない状況。 一定以上のレアリティが課金専用というのはソシャゲによくある設定で、「★5確定福袋」のように金額の設定に用いることも、無いわけではないが…。 レアリティの格差があるより健全…なように見えるかもしれないが、パック内のカードは選べず、「進化(超進化)済みカード」も混ざっているので、結局当たり外れのあるガチャと同じである。 パックの収録カードリストが非公開であり、紐無しバンジージャンプ同然である。目玉商品となる強力なカードの紹介、収録内容の公開をしていない点でも、TCG・ソシャゲと比べて手抜きと言わざるを得ない。 一応、「サイバーズパック★★★」「12宮天使★★★★パック」など、パック名で収録カードは大まかに分かるようになっている。CPU戦・オンライン対戦で使われたカードなら、スクリーンショットを撮ればそのカードに限り内容を知ることはできる。パックの収録数と比べれば「多少」程度だが。 「パック」と「★」の挿入箇所がズレている、カードテキストでは「☆」でパック名では「★」になるなど、細部に規則性が見られないが正式名称である。 無課金でも入手可能な星3カードは1枚100円、最高レアリティの星5カードは1枚308円。 5枚入りパックはカード1枚分程度が割引される。星5カードの場合、1枚308円→5枚入りパック1234円(1枚あたり約250円)。 + 有料パック価格一覧 パック レアリティ 1枚 3枚 5枚 サイバーズパック ★★★ 100 250 350 ケルズパック デモンズパック 電撃パック レアパック ★★★★ 200 500 750 12宮天使パック 12柱悪魔パック エージェント事務局パック ★★★★進化カードのみ封入 257 617 1,028 創世の秘蹟パック ★★★★★ 308 771 1,234 本作の販売スケジュールは以下の通り。本体+追加ストーリーは無料、パックは有料。 2014年4月22日:本体(1~5章)配信、星3パック販売開始 4月30日:6章配信、星4レアパック販売開始 5月13日:7章配信、星4天使パック販売開始 5月27日:8章配信、星4悪魔、星4事務局パック販売開始 6月3日:最終章用追加データ「追加カード画像・エンディング画像」配信 6月10日:9章+最終章配信、星5創世パック販売開始 本体には「全11章のうち第5章までを収録」と書いてあるが、本体2.7GBに対して追加ストーリー数百KBであり、アンロックしているだけ。 ただし、最終章だけは「追加画像」として300Mほどの別データが用意されている。何故それだけ別データになったのか…? カードパックの追加販売時にもゲーム本体はアップデートされておらず、元々ゲーム内に存在しているカードデータがアンロックされているだけ。厳密な意味で「カードの追加」は行われていない。 これらのアップデート対応も2ヶ月足らずの打ち切り同然の短期間で終了している。バトルにもコレクションにも目新しさが生まれるはずもなく、TCGとオンラインゲーム、どちらにも完全に劣っている。 8月19日~26日の1週間のみ「サマーキャンペーンパック」が販売されていたが、既存カードの詰め合わせで失笑を買った。 星3パックと同じ価格ながら、カードは星3~5まで、特に全種類の星5が収録されており、少々目を引いた。封入率がどうだったか、今となっては定かではないが。 同時期にSCEが『PS Vitaで基本プレイ無料のゲームを遊びつくせ!キャンペーン』を開催しており、これに合わせたものだったと思われる。SCEはもう少しまともな作品を選んだ方が良かったのではないだろうか。 同じく夏ごろに「その他調整」と称されたアップデートが行われているが、ゲームバランスの調整などは全く行われていない。 「カードパック未開封のセーブデータ」をオンラインストレージへアップロードして、パック開封後にセーブデータをダウンロードすればパックを未開封に戻せる、つまり「有料パックの引き直し≒リセマラ」ができたのだが、アップデート以降それができなくなったと言われている。 なお後述の通り、続編・別タイトルとしてのバージョンアップで一部にはバランス調整が加わっている。 その他の問題点 イラストについて 受け手のセンス・評価基準にもよるが、カードイラストの多くは商業用ゲームのレベルに達しているとは言いがたい。元のソシャゲからして業界内でもレベルは低く、コンシューマでは尚更。 その割に本作は セクシャル(性的表現) でCERO Dに指定されており、身も蓋もない言い方をすればエロ要素で釣る気満々。超進化カードで女性キャラクターの露出を増やすものが多く、全裸で体育座りさせて、髪で乳首を、足の角度で陰部を隠すだけという、かなり過激なものもある。 褒めどころ・エロの有り難味、鑑賞に耐えるものが全く無いわけではないが、両手で数え足りる程度で、とても評価点にはならない。 メインキャラクターの多くを担当している鈴木典孝氏は、1990年代から2010年代現在までアニメ業界を中心に数多くの実績がある。発注の指示内容や仕事量の多さなど、何か問題があったのだろうか。 イラストに魅力を感じずプレイを見送ったユーザーも多いのではないか?と思われるが、上述の通り、ゲーム性が破綻しすぎていて、正直それどころではなかった。 種族・属性について 「神・旧神」「火・炎」「電気・電撃」といった、種族・属性ともに紛らわしい表記が多すぎて見分けのつかないものがある上、これらを組み合わせているカードもある。 「電撃」とはKADOKAWA/アスキー・メディアワークスの「電撃」であり、「電撃パック」(『電撃マオウ』イラストレーター)のカード、『電撃プレイステーション』特典カードの専用属性である。名前を考え直した方が良い。 最大で8種類の種族のうち4種族を併せ持つ、17種類の属性のうち6属性を併せ持つ、など完全に設定の盛りすぎなカードたち。 「不死+人間+機械+旧神」という種族のあり方が疑われるカード、「物理+非実体」「光+闇+善+悪」という矛盾した属性を併せ持つカードなど、世界観との整合性を取る気を感じない設定も疑問。「光+闇」のような相反属性だけなら、よくある設定だとしても…。 カードの詳細画面での「種族・属性の表示方法」が種族名全8種・属性名全17種が文字で羅列されている中で、該当するものを色分けで表すというUI設計も劣悪。必要な情報を一見して区別できない。 無論、同じ画面にカード名、AP/HP、諸々の情報が他にも存在するのは言わずもがな。紙のカードでやるなら読めないぐらいの文字数になると言えば、この異常性が伝わるだろうか。 UI設計について 「種族・属性」の見た目でも分かる以上に、見た目でも動作でもUIの甘い作りこみが目立つ。 カードの情報は上から順に「名称」「勢力」「フレーバーテキスト(*9)」「特技」「スキル」である。 特技がただでさえ複数・長文で存在するカードは、いちいちスクロールしなければいけない。 一般的なTCGのフレーバーテキストは、効果欄と関係無い場所や、特殊効果を持たないカードにだけ書くなどの配慮で、世界観補完は二の次となるのが通常である。 文字フォントに見慣れたゴシック体・明朝体しか使われておらず、『ツクール』製のような安っぽさを感じる。 「タッチによる分かりやすい快適な操作」を謳っているが、タッチ操作にしか対応しない。画面内に表示されるボタンの大きさや反応速度も調整不足で、思い通りに操作できないことも多く、快適には程遠い。 ストーリーモードのスキップ機能は、「余裕でテキストが読める程度の速度」にしか加速しない。一方で、スキップボタンが小さく反応が悪いため、「止めるのに失敗して戦闘前にセーブができなかった」という報告も多い。戦闘を挟んでもスキップ状態が止まらない仕様も合わせて、連戦時は特に悲惨なことに。 試合中は、殆どの行動の度に5~10秒ほど演出が挿入されるため、試合のテンポは異常に悪い。もちろんカット不可。 ゴールド(ゲーム内通貨)でパックを購入する際、あらかじめ設定された購入数から選択する方式であり、自由な増減はできない。「1枚・5枚・10枚・所持金で買える分全部」の四択である。 結果、潤沢なゴールドで低額パックを購入しようとすると10パックの次がいきなり1000パック以上という加減の知らなさにも程がある有様となる。実際買う必要はほとんど無いが…。 カードの売却も同様に「1枚・5枚・10枚・全部」の四択からの選択である。また、一度売るたびカーソルがカードリストの一番上に戻ってしまうため、「必要数を残してまとめ売り」をしたい場合には異様に手間が掛かる。 誤植について 数自体は(酷いものと比べれば)まだマシだが、致命的なものがある。 電撃パック収録カードのテキストに「不二原理香」のクレジットがあるが、「不二原理夏」氏の誤植。 スタッフ・キャストの誤植は言うまでもなく非常に失礼なことだが、謝罪も訂正も行われていない。 よりにもよって最上位・最難関であるゴールドトロフィーで「イニフィニタマスター」の誤植。 "infinita strada"とは、やや馴染みの浅いイタリア語表記だが、その発音を「イニフィニタ」と表記することは、間違いなく無い。 恐らくローマ字入力で「i-nn-fi-ni-ta/インフィニタ」となるべき箇所の「i-ni-fi-ni-ta/イニフィニタ」というタイピングミス。打ち込んでみるとよく分かるが、"i"と"n"が頻出して紛らわしい。 評価点? 「基本無料」である以上、わずかながら評価点を見出す余地はあるが、以下のようなものだろう。 「Time is money/時は金なり」ということわざにもある、金銭だけが全てではない「時間の大切さ」を強く実感できる(かも知れない)。 無料で遊ぶだけでもほぼ間違いなくクソだと分かり、金をドブに捨てる可能性は低い。 とはいえ、それはそれで「見えている地雷」である。 そもそも、本作で致命的なのは「課金カードで先攻100%1ターンキル」「無料でもクソ、課金すれば更にクソ」。課金すればするほど、このゲームのつまらなさを理解させられるという点である。 総評 「有料体験版」「金を返せ」などと揶揄されるゲームは数あれど、本当に無料でもやる価値が無いゲームは、コンシューマーでは正に前代未聞。 「デッキ下限設定なしで初手積み込みできるカードゲーム」という第一印象だけでも、相当に危険な雰囲気を感じられるが、 異常に高いカードパワー、圧倒的な先攻有利のルールなど、とにかく懸念要素が散見され、最終的に「100%先攻1ターンキル」へと行き着く。 本作の問題点の数々は、多少のテストプレイや、他所のカードゲームのプレイ経験が伴えば、未然に気づけるはずの内容ばかりである。 「バランス調整に失敗した」というより「バランスを取る気が無い」と表現する方が、感覚的にも結果的にも近いだろう。 現在はバージョンアップ版・移植版で改善された部分も一応あるが、イラスト・キャラクター、デジタルカードゲーム、どれが目当てでも、市場での選択肢は非常に多い。 『ハースストーン』『Shadowverse』を筆頭に、基本無料のパック課金制・ネット対戦可能なデジタルカードゲームは多数配信されている。 実際のTCGをデジタル化したものにも、同じPSVitaで遊べる・3000円買い切り・アドホックパーティーで遠隔対戦にも対応できるPSPソフト『遊☆戯☆王ARC-V TAG FORCE SPECIAL』がある。 これらの競合タイトルにおいても、パワーカードのゴリ押しや下方修正などのバランスの悪さに振り回されることはあるだろうが、モグラ叩きに終始したり、カウンター手段すら無く1ターンキルが100%成立する本作よりはマシ。 本作より8年も前に発売されている子供向けアニメのキャラゲーである『ドラえもん のび太の恐竜2006 DS』でさえ、本作よりも本格的なカードゲームを楽しめるはずだ。 トロフィー目当てでも、複数回の対人戦を要するのものが含まれているため、過疎の中ネットで対戦相手を探す、怒らないでいてくれる友達を付き合わせる、Vitaを2台購入する……いずれにしても厳しい道のりである。 よって、本作の存在意義はほぼ皆無と言えよう。無料で遊べるクソゲー入門用題材・教材が関の山。 備考 『クソゲーオブザイヤー』(KOTY)での審議の末、2014年携帯機部門大賞を受賞。 登場当初は数値のインフレと除去が強すぎるという2点のバランスの悪さが指摘されていたが、課金させるための当たり前のものという反論、基本無料ゆえの審議の可否を問う意見もあった。しかし検証の結果、課金も含めた全カードのリストアップで除去対策が存在しなかったこと、更に100%1ターンキルが開発されたことにより「コイントスの方がマシ」という評価を決定的なものにしてしまった。 基本プレイ無料タイトルとしてKOTY史上初のノミネート 大賞受賞。サービス初期の『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』が話題になったことがあったが、そちらは選外とされている。 通称『タダ(ターダ)』。「基本無料(タダ)」であることと『インフィニタ・ストラーダ』の後ろ2文字に注目して名付けられた。 アニメ化もされた美少女ラノベ『インフィニット・ストラトス』(IS)と語感が似すぎている上、本作と同じ2014年に、あちらのPS3/PSVita用ゲームが発売されている。 当時のKOTYでも(半分ネタかもしれないが)混同するような書き込みが見られ、『タダ』と名付けられたのは、混同しないようにする意図もあった。(『タダ』と略せることを面白がられたのも事実のはずだが) 実際に本作がその混同を狙っていたのかは、証拠不十分、与太話の域を出ない疑惑に留まる。 『IS』は2011年1月からのアニメ放送後、BDが当時の売上トップへ躍り出るなど、好評を博していた。 2012年12月リリースのソシャゲ版『無限のストラーダ』で、ロゴ画像には既に『Infinita Strada』の副題が付いていた。 本気で混同させるつもりなら、『IS』のアニメ放送から一年以内で『無限のストラーダ』を企画、リリースまで漕ぎ着けるという、かなり無理のあるスケジュールである。 PSストアでの評価は1149件平均2.55点(5点満点、2015/12/20時点)という最低ランク。基本無料とは言え、購入者しか評価できないPSストアでは異例の低得点。基本無料タイトルで見ればワースト1位(*10)。 『基本プレイ無料タイトルのトロフィー争奪戦キャンペーン』(2014年~2015年の年末年始)、『~第2弾~基本プレイ無料タイトルのトロフィー争奪戦キャンペーン』(2015年5月末~6月初旬)、2度に渡りSCEが基本無料タイトルを対象としたキャンペーンを実施していたが、本作にとっては逆効果だったと思われる。第1弾終了時の15年1月初旬時点で既に934件平均2.56点、第2弾開催中の2015/06/04時点で1047件平均2.54点を記録している。 開発元のAMGエンタテインメントは、専門学校(*11)「アミューズメントメディア総合学院(AMG)」を中心とした『AMGグループ』に属している。本作は「産学共同ゲーム作品」として制作され、在校生・卒業生がプランナー、イラストレーター/デザイナー、声優として参加している。またその縁か、伊藤かな恵氏や加藤英美里氏など、同校を卒業した有名声優も参加している。 卒業生という伝手(貸し)があるとはいえ有名声優の起用、「電撃」とのタイアップ、以前から存在していたソシャゲ版など、明らかに学生企画ではないお膳立ての形跡がある。プランナーというのも、プロデューサー/ディレクターよりも下の役職であり、基本的には商業ベースで制作されている。 在校生の非は極めて少ないと思われるが、「専門学校制作のクソゲー」という誤解が度々見受けられる。逆に言えば、そう噂されるほど本作が商業レベルに達していないということでもある。これでは宣伝として逆効果ではないのだろうか…。 ソシャゲ版『無限のストラーダ』は、GREEで2012年12月、モバゲーで2013年2月、ヤマダゲームで2013年5月から配信されていたが、いずれも14年8月下旬にサービスを終了した。 一番長いGREEでも、2年未満のサービス期間である。界隈自体に短命の傾向があるとはいえ、この状況で更にコンシューマへ参入するのは無謀だったとしか言えない。 先に述べた通り、本作はアンロックに終始して、純粋なアップデートはほぼ行わなかった。 バージョンアップ版、移植版 PSVita版はバージョンアップ予定の延期を繰り返し、他機種への移植版の方が先に発売されている。 移植版ではタイトルを『Eternal Destiny』と変更している上に、PSVita版の公式ホームページおよび公式Twiterも更新を停止して移植されていることを公表すらしていない。 これは『Eternal Destiny』=『インフィニタ・ストラーダ』=「クソゲー」という連想ゲームと風評被害の対策と思われる。 KOTYで話題に挙がったこともあり、本作について検索すると、惨憺たる有り様が広がっている。 本作を配信した同年、東京ゲームショー2014にて、『インフィニタ・ストラーダ 華』へのバージョンアップを2014年冬予定で発表。開発元のHP「AMG GAMES」に配信予定時期を掲載していたが、1年以上延期を続けた上、2016年2月からは掲載も外されてしまい、もはや完全にお蔵入り……と思われていた。 ところが2016年4月21日、『Eternal Destiny』としてSteam版の配信を開始。 販売形式が大きく異なり、日本円1000円程度+300円の有料DLC×全6回の買い切り制(総計2800円)で、ガチャなしで全カードが入手可能。 英語字幕表示の対応、『華』での登場が一部予告されていた新システム・新カードの登場、デッキ下限枚数の設定などの追加・変更点も多い。 カードに育成用の「レベル」が追加され、同カードや育成素材を使ってカードを育成する要素の追加が大きな変更点であり、カード収集RPGの趣が強い作品となった。 本作の問題点である「調整を放棄した無茶苦茶なカードバランス」も逆に無双的な爽快感を生み出しており、ユーザーからの評価は好評。 また、2017年6月まで1年以上アップデートを続けた結果、「マインスイーパーモード」やRPGツクール向け素材の配布など、Vita版と比べて独特の進化を遂げていった。 なお、2016年当時のSteamの規制に合わせ、露出度の高かった一部カードが水着を着るなど変更されている。 2018年5月22日、当初予定されていたPSVita版『インフィニタ・ストラーダ 華』が、突如として配信開始。 Steam版の好評を受けたのだろうか、発表から3年以上が経過してようやくである。 アコギな価格設定の基本無料・カードパック課金制はそのまま、ダンジョンモード用のスタミナ回復薬など新たな課金要素を追加している。 更に3年後の2021年9月30日、『THE カードバトル ~Eternal Destiny~』のタイトルでSwitch版の配信を開始。Steam版をベースに更なる追加・変更点のある「最終バージョン」とされる。 Steam版DLCを同梱して1980円の買い切りにした代わりに、時短要素としてカードパック課金制を復活採用。 あくまで時短であり、買わなくてもコンプリートは可能。また、パックに設定されたカードから任意に選択して獲得可能と、これまでと比べれば良心的と言える設計。 Steam版から更に新カード・新シナリオを追加収録。 ただしボイス無し仕様であり、既存カード・シナリオもボイスを全て削除されている。 なお、ボイスが無くなったことで、バトルのテンポは(グラフィック演出を除けば)向上しており、進化素材を求めてダンジョンを周回するゲーム性には合っている。 一人用のカード収集RPGとしてのゲームモードしか存在せず、対人戦を行えなくなっている。 もっとも、対人戦の評価は先述した通り。Steam版の時点でも過疎過ぎて実績獲得のハードルを上げており、育成要素の導入でまともなバランスも一層望み薄になっているので、後述の通りこの路線を強化するなら賢明な判断かもしれない…。 オンラインプレイ自体は、CPU相手のスコアアタック・ランキングが存続している。 Steam版では育成素材の入手の関係で星4以上のカードはレベルを上げるのが非常に難しかったのだが、高レアリティのカードにも育成素材を安定して入手する手段が追加され、更に育成の重要性が高まった。 ちなみに最高レベルは1000。ここまで育成すると星5超進化カードならAP/HPの基礎値が30000超えは当たり前。指揮官を討伐する通常形式のバトルなら、なんのお膳立ても無しに急速展開で1ターンキルが出来てしまう。対人戦が無くて本当に良かった。 特技やスキルに大幅な見直し・下方修正が加えられ、同名カードを複数集めたり一定レベルまで育成することではじめて習得可能になったり、MPが大幅増加、対象の属性を制限されるなどしている。 カードだけではなく、特技やスキルにも育成要素が追加された。本作やSteam版で猛威を振るった急速展開や除去は、この強化を経てようやく実用的な性能になる育成のご褒美的な扱いのスキルとなっている。 その他にも色違いで通常の指揮官とは異なる特技を持つ「スーパー指揮官」、同名カードでも勢力が異なり特技やステータスも全く別物の「アナザーカード」など新たな要素が追加され、カード収集RPGとしては破格のボリュームを誇る。 総合的に、無料でもやる価値がないとまで評された本作と違い、作業ゲーが好きなプレイヤーからはSteam版と同じく評価されている。 D3パブリッシャーからの配信で「THE」の名を冠しているが、SIMPLEシリーズとは一切関係ない。
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/126.html
アンリ・ノストラダムス(Henri Nostradamus)は、ノストラダムスの甥とされる人物。 彼の名は1605年版の『ミシェル・ノストラダムス師の予言集』に登場する。それによれば、アンリはノストラダムスの甥であり、1605年版で初めて『予言集』に付け加えられた「六行詩集」は、ノストラダムス本人からアンリに託されたものであったという。 しかし、現在明らかにされている範囲内では、7人いたノストラダムスの甥に「アンリ」は含まれていない(ノストラダムスの甥参照)。また、「六行詩集」は他のノストラダムス作品との文体の違いが顕著なため、「アンリ・ノストラダムス」は偽書である「六行詩集」の権威付けのために創作された人名の可能性もある。 一部の信奉者は、アンリをノストラダムスの実弟ジャンの息子と仮定しているようだが、エドガール・ルロワの実証的な研究で否定されている(*1)。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/128.html
一覧(DLC以外) DLC 一覧(DLC以外) ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 カイキアス・ブレストパーツ 187 18 12 0% 0% 0 0 9 防御力+1グライディング+1DEX-1 オフィシャルショップ エウクランテ 胸甲・心守 233 19 12 10% -5% 0 0 12 防御力+1DEX-1 オフィシャルショップ ハウリン 争上衣 233 19 12 -5% 10% 0 0 12 LP+1 オフィシャルショップ マオチャオ Zel Cプロテクター 215 19 10 10% -5% 0 0 8 防御力-2DEX+1 オフィシャルショップ ゼルノグラード FL016チェストガード 215 19 10 -5% 10% 0 0 8 防御力-1CHA+1 オフィシャルショップ アーンヴァルMk.2 ペネロペイア・BCD 255 26 16 0% 0% 2 0 14 防御力-1ダッシュ性能+1 オフィシャルショップ イーアネイラ レザーアーマー+JO 320 27 0 0% 0% 0 3 12 防御力-1SP+1 アーンヴァルMk.2イベント レザーアーマー 350 31 20 0% 0% 0 3 9 - オフィシャルショップ ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 忍装束"紫苑" 483 47 19 -5% 10% 0 0 24 防御力+1LP-1 オフィシャルショップ フブキ ホーリィアーマージャケット 515 53 22 0% 0% 0 0 27 防御力+1ジャストガード-1SP+1 オフィシャルショップ ツガル EVFアリギエーリ 515 53 21 0% 0% 0 0 27 ジャストガード+1DEX-1SP+1 オフィシャルショップ エストリル 胸甲・心守+MS 643 57 25 12% -6% 0 0 35 防御力+1DEX-1 プレミアムショップ ハウリン エヌマ・エリシュ 594 57 25 0% 0% 0 0 30 防御力+1ジャンプ性能+1DEX-1 オフィシャルショップ ジャスティス レイディアントアーマー白 702 62 27 0% 0% 0 0 41 - オフィシャルショップ レイディアントアーマー黒 702 62 27 0% 0% 0 0 41 - オフィシャルショップ OSA111 Cカナード 643 67 26 0% 0% 0 0 35 防御力+1LP-1 オフィシャルショップ アーク ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 レザーアーマー+IR 350 31 16 0% 0% 0 3 7 防御力+5 ジャンクショップ カイキアス・ブレストパーツ+MS 847 97 42 0% 0% 0 0 48 防御力+2グライディング+1DEX-1 プレミアムショップ エウクランテ専用RA『グライドオンプレステイル』に必要 ヴァイスブレスト 977 104 39 0% 0% 0 0 54 防御力+1 オフィシャルショップ アルトレーネ シュバルツブレスト 977 104 39 0% 0% 0 0 54 防御力+1LP-1 オフィシャルショップ アルトアイネス FL017スペクトルガード 1058 104 37 10% -5% 0 0 44 防御力+1DEX-1 オフィシャルショップ ストラーフMk.2 争上衣+MS 1058 104 40 -5% 10% 0 0 62 防御力-1LP+1 プレミアムショップ マオチャオ OSY010 CIクーラー 1155 145 46 0% 0% 0 0 48 防御力+1LP-1 オフィシャルショップ イーダ ペネロペイア・BCD+BK 1155 145 155 0% 0% 7 0 73 防御力-1ダッシュ性能+1スピード+1 プレミアムショップ イーアネイラ専用RA『ウェパル・アサルト』に必要 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 4 ゴスロリトップス 1411 132 45 0% 0% 0 0 44 ロック範囲-1CHA+2 オフィシャルショップ マジカルマント 1411 132 51 0% 0% 0 0 62 CHA+2 オフィシャルショップ EVFアリギエーリ+MS 1195 145 53 0% 0% 0 0 72 ジャストガード+1DEX-1LP+1 プレミアムショップ エストリル専用RA『フラッシングブレード』に必要 Zel Cプロテクター+MS 1378 155 52 0% 0% 0 0 59 防御力-1DEX+1 プレミアムショップ ゼルノグラード 胸甲・心守+BK 1493 155 156 0% 0% 0 0 93 防御力+2DEX-1 プレミアムショップ ハウリン FL016チェストガード+MS 1378 155 54 -5% 10% 0 0 59 防御力-1CHA+1SP+1 プレミアムショップ アーンヴァルMk.2 FL017スペクトルガード+MS 1493 155 56 10% -5% 0 0 65 防御力+1DEX-2SP+1 プレミアムショップ ストラーフMk.2 和ゴストップス 1588 161 60 0% 0% 0 0 73 CHA+2 オフィシャルショップ レイディアントアーマー白+BK 1629 167 66 0% 0% 0 0 109 - プレミアムショップ レイディアントアーマー黒+BK 1629 167 66 0% 0% 0 0 109 - プレミアムショップ ショップ入荷はハンドガンハンマー杯のみ FL012胸部アーマー 1629 181 71 -8% 15% 0 0 109 CHA+1 オフィシャルショップ アーンヴァル FL013胸部アーマー 1493 181 65 10% -5% 0 0 93 LP+1 オフィシャルショップ ストラーフ OSA111 Cカナード+MS 1493 181 68 0% 0% 0 0 93 防御力+1LP+1 プレミアムショップ アーク レザーアーマー+BK 2892 260 98 0% 0% 0 29 101 - プレミアムショップ 足利崇文(クリア後ヴァルハラ・ショットガンソード杯) ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 5 忍装束"紫苑"+GC 1446 170 66 -5% 10% 0 0 87 防御力+1ロック範囲+1LP-1 プレミアムショップ フブキ専用RA『夢想手裏剣』に必要 ホーリィアーマージャケット+GC 1543 193 76 0% 0% 0 0 96 防御力+2ジャストガード-1SP+1 プレミアムショップ ツガル専用RA『プレゼント・フォー・ユー!』に必要 胸甲・心守+GC 1928 206 91 20% -10% 0 0 124 防御力+3DEX-1 プレミアムショップ ハウリン専用RA『ドッグサーカス』に必要 争上衣+GC 1928 206 80 -5% 10% 0 0 124 防御力-2LP+2 プレミアムショップ マオチャオ専用RA『スーパーねこ乱舞』に必要 Zel Cプロテクター+GC 1780 206 72 10% -5% 0 0 79 防御力-1DEX+2 プレミアムショップ ゼルノグラード専用RA『バレットカーニバル』に必要 ヴァイスブレスト+GC 1780 206 83 0% 0% 0 0 108 防御力+2 プレミアムショップ アルトレーネ専用RA『ゲイルスケイグル』に必要 シュバルツブレスト+GC 1780 206 81 0% 0% 0 0 108 防御力+2LP-1 プレミアムショップ アルトアイネス専用RA『シザース・ガリアス・ドミニオール』に必要 FL016チェストガード+GC 1780 206 72 -5% 10% 0 0 79 防御力-2CHA+1SP+2 プレミアムショップ アーンヴァルMk.2専用RA『一刀両断・白』『グランニューレ』に必要 FL017スペクトルガード+GC 1928 206 78 10% -5% 0 0 87 防御力+2DEX-2SP+1 プレミアムショップ ストラーフMk.2専用RA『ジャーヴァル・クルイク』『一刀両断・黒』に必要 エヌマ・エリシュ+GC 1780 206 88 0% 0% 0 0 108 防御力+2ジャンプ性能+1DEX-1 プレミアムショップ ジャスティス OSA111 Cカナード+GC 1928 241 94 0% 0% 0 0 124 防御力+1LP+2 プレミアムショップ アーク専用RA『ロードファイター』に必要 FL012胸部アーマー+GC 2104 241 94 -10% 20% 0 0 145 CHA+1 プレミアムショップ アーンヴァル FL013胸部アーマー+GC 1928 241 87 15% -7% 0 0 124 LP+1 プレミアムショップ ストラーフ OSY010 CIクーラー+GC 2104 289 94 0% 0% 0 0 96 防御力+1ステップ性能+1LP-1 プレミアムショップ イーダ専用RA『スリルドライブ』に必要 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 6 忍装束"紫苑"+OG 1970 234 95 0% 0% 0 0 120 防御力+2ロック範囲+1LP-2 プレミアムショップ フブキ カイキアス・ブレストパーツ+MK 2102 266 128 0% 0% 0 0 133 防御力+2グライディング+2DEX-1 プレミアムショップ エウクランテ EVFアリギエーリ+OG 2102 266 103 0% 0% 0 0 133 ジャストガード+1DEX-1LP+2 プレミアムショップ エストリル 争上衣+OG 2627 285 113 0% 0% 0 0 171 防御力-2LP+2 プレミアムショップ マオチャオ Zel Cプロテクター+OG 2425 285 104 0% 0% 0 0 109 防御力-1溜め時間短縮+1DEX+2 プレミアムショップ ゼルノグラード ヴァイスブレスト+MK 2425 285 122 0% 0% 0 0 149 防御力+3 プレミアムショップ アルトレーネ シュバルツブレスト+MK 2425 285 120 0% 0% 0 0 149 防御力+1空中ターン+1LP-1 プレミアムショップ アルトアイネス OB アズロマラカイト 2627 285 130 0% 0% 0 0 171 防御力+3 オフィシャルショップ レイディアントアーマー白+RD 2866 307 125 0% 0% 0 0 199 - プレミアムショップ レイディアントアーマー黒+RD 2866 307 131 0% 0% 0 0 199 防御力+1 プレミアムショップ マジカルマント+RD 3503 362 149 0% 0% 0 0 171 CHA+3 プレミアムショップ ゴスロリトップス+RD 3503 362 132 0% 0% 0 0 120 ロック範囲-1CHA+3 プレミアムショップ ポリス服黒 3503 362 134 0% 0% 20 0 171 防御力-1 オフィシャルショップ ペネロペイア・BCD+OG 2866 399 169 0% 0% 20 0 199 防御力-2ダッシュ性能+2スピード+2 プレミアムショップ イーアネイラ OSY010 CIクーラー+MK 2866 399 138 0% 0% 0 0 133 防御力+2ステップ性能+1LP-1 プレミアムショップ イーダ ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 7 忍装束"紫苑"+SP 2465 290 127 -5% 10% 0 0 148 防御力+3ロック範囲+1LP-2 プレミアムショップ フブキ専用RA『夢想手裏剣EX』に必要 カイキアス・ブレストパーツ+EX 2629 328 169 0% 0% 0 0 164 防御力+3グライディング+2DEX-1 プレミアムショップ エウクランテ専用RA『グライドオンプレステイルEX』に必要 ホーリィアーマージャケット+EX 2629 328 143 0% 0% 0 0 164 防御力+3ジャストガード-2SP+2 プレミアムショップ ツガル専用RA『プレゼント・フォー・ユー!EX』に必要 EVFアリギエーリ+EX 2629 328 135 0% 0% 0 0 164 ジャストガード+1DEX-1LP+3 プレミアムショップ エストリル専用RA『フラッシングブレードEX』に必要 争上衣+SP 3286 352 149 -5% 10% 0 0 211 防御力-2LP+3 プレミアムショップ マオチャオ専用RA『スーパーねこ乱舞EX』に必要 Zel Cプロテクター+SP 3034 352 136 0% 0% 0 0 134 防御力-1溜め時間短縮+1DEX+3 プレミアムショップ ゼルノグラード専用RA『バレットカーニバルEX』に必要 ヴァイスブレスト+SP 3034 352 163 0% 0% 0 0 185 防御力+3スピード+2 プレミアムショップ アルトレーネ専用RA『ゲイルスケイグルEX』に必要 シュバルツブレスト+SP 3034 352 157 0% 0% 0 0 185 防御力+2空中ターン+1LP-2 プレミアムショップ アルトアイネス専用RA『シザース・ガリアス・ドミニオールEX』に必要 FL016チェストガード+SP 3034 352 133 -5% 10% 0 0 134 防御力-2CHA+2SP+2 プレミアムショップ アーンヴァルMk.2専用RA『一刀両断・白EX』『グランニューレEX』に必要 FL017スペクトルガード+SP 3286 352 145 10% -5% 0 0 148 防御力+2DEX-2SP+2 プレミアムショップ ストラーフMk.2専用RA『一刀両断・黒EX』『ジャーヴァル・クルイクEX』に必要 胸甲・心守+SP 3286 352 175 24% -12% 0 0 211 防御力+4DEX-1LP+1 プレミアムショップ ハウリン専用RA『ドッグサーカスEX』に必要 エヌマ・エリシュ+EX 3034 352 180 0% 0% 0 0 185 防御力+3ジャンプ性能+2DEX-1 プレミアムショップ ジャスティス専用RA『終焉の宴』に必要 OB アズロマラカイト+CL 3286 352 174 0% 0% 0 0 211 防御力+4 プレミアムショップ OSA111 Cカナード+SP 3286 410 176 0% 0% 0 0 211 防御力+2LP+2 プレミアムショップ アーク専用RA『ロードファイターEX』に必要 レザーアーマー+RD 3941 473 186 0% 0% 0 40 133 - プレミアムショップ OSY010 CIクーラー+SP 3585 492 185 0% 0% 0 0 164 防御力+3ステップ性能+1LP-1 プレミアムショップ イーダ専用RA『スリルドライブEX』に必要 ペネロペイア・BCD+EX 3585 492 216 0% 0% 25 0 246 防御力-3ダッシュ性能+2スピード+3 プレミアムショップ イーアネイラ専用RA『ウェパル・アサルトEX』に必要 聖ドレス"ジャンヌ" 5254 498 200 0% 0% 0 0 149 CHA+5 オフィシャルショップ DLC ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 スクール水着 700 53 54 0% 0% 6 6 40 CHA+5 オフィシャルショップ メイドさんハーフエプロン 311 24 14 0% 0% 0 0 8 CHA+1 オフィシャルショップ メイド服セット プシュケ・プシュケ 215 19 11 10% -5% 0 0 10 - オフィシャルショップ ガブリーヌ 七赤金星"鳳衣" 233 19 12 -5% 10% 0 0 12 - オフィシャルショップ 蓮華 セーラー服 350 26 19 0% 0% 0 3 10 CHA+1 オフィシャルショップ セーラー服セット スク水セーラー服 700 53 55 0% 0% 6 6 40 CHA+3SP+3 オフィシャルショップ DLCスクール水着とセーラー服セットを購入でショップに入荷 ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 ロリィタチェスト 515 53 21 -5% 10% 0 0 27 攻撃力+1防御力-1 オフィシャルショップ ベイビーラズ ローズチェスト 579 60 30 10% -5% 0 3 28 LP-1SP+1 オフィシャルショップ 紗羅檀 ペクトラルシェル 702 67 25 0% 0% 0 0 27 - オフィシャルショップ アーティル ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 SK ホイップルバンパ 1270 112 42 0% 0% 0 0 54 - オフィシャルショップ スタルクリーゲル スワニー・パールショック 1270 132 42 0% 0% 0 0 40 - オフィシャルショップ オールベルン トラックスフレーム 1155 121 43 0% 0% 0 0 48 - オフィシャルショップ ラプティアス ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 4 SK ホイップルバンパ+BK 1792 167 63 0% 0% 0 0 81 - プレミアムショップ スタルクリーゲル スワニー・パールショック+BK 1792 197 63 0% 0% 0 0 59 - プレミアムショップ オールベルン ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 5 ロリィタチェスト+GC 1543 181 103 -5% 10% 0 0 96 攻撃力+3防御力-3 プレミアムショップ ベイビーラズ専用RA『We Wil Rock Y☆』に必要 ローズチェスト+GC 1543 181 103 10% -5% 0 29 112 LP-2SP+3 プレミアムショップ 紗羅檀専用RA『ロスト・パラディウム』に必要 プシュケ・プシュケ+GC 1780 206 75 10% -5% 0 0 108 - プレミアムショップ ガブリーヌ専用RA『ヘルクライム』に必要 七赤金星"鳳衣"+GC 1928 206 80 -5% 10% 0 0 124 - プレミアムショップ 蓮華専用RA『後天爆裂』に必要 ペクトラルシェル+GC 2104 241 82 0% 0% 0 0 96 - プレミアムショップ アーティル専用RA『スーパーツインカノン』に必要 トラックスフレーム+GC 2104 241 87 0% 0% 0 0 96 - プレミアムショップ ラプティアス専用RA『スーパーダブルナックル』に必要
https://w.atwiki.jp/thrillerrestaurant/pages/78.html
劇場版怪談レストラン シリーズ累計800万部の売り上げを記録したベストセラー児童文学「怪談レストラン」が、 全日本国民的美少女コンテスト2009でグランプリとモデル部門をダブル受賞した工藤綾乃主演で実写映画化されることになった。 同作は、1996年に刊行された同名作が原作で、現在までにシリーズ50巻を誇る人気タイトル。 14年経った今でも多くの子どもたちに愛され、昨年からはテレビアニメに進出し、 7~9歳の階層別視聴率は31.7%を記録している。 今回の実写化では、工藤扮する怪奇探偵・天野ハルの活躍が軸に描かれる。 テレビアニメでの主人公はアコ、ショウ、レイコだが、 映画では“死神メール”によって姿を消してしまった少女マイの姉として登場。 怪奇現象の解明が趣味でオリジナルの探偵七つ道具を持つハルが、 マイのクラスメートらとともに死人の町へ妹を連れ戻しに向かう姿に焦点を当てる。 劇場版では、原作シリーズの表紙を飾った数々の“お化け”キャラクターがCG化されて立体的になて登場。 アニメと実写、CGキャラを巧みに融合させて、これまでのホラー映画とはひと味違う世界を作り出すのは、 「感染」「シャッター」などで知られる落合正幸監督。TVアニメ版を構成する米村正二が脚本を手がけ、 芸能界デビューを飾る工藤の魅力を最大限に引き出す。 「怪談レストラン」は東映配給で、8月から全国150~200スクリーン規模で公開予定。 あらすじ 山桜市にある怪しげな廃墟・通称「怪談レストラン」で、ある日、黒川リュウという少年が忽然と姿を消した。以来、同じような事件が次々と勃発。それはいつしか死神メールのしわざだと噂されるようになる。その噂とは、死神からメールが来て呪文を返信しないと、四通目のメールが届いたときに本物の死神が現れ、連れ去られるというのだが・・・・・・。山桜小学校6年生・大空アコの友人・レイコにもその死神メールが届き、仲間のショウとともに事件解明のために「怪談レストラン」へと向かう。一方、消えた妹を探して山桜中学校を訪れた天野ハル、14歳。怪奇現象の解明が趣味で、オリジナルの探偵七つ道具を持つ自称・怪奇探偵。事件の第一被害者リュウの友人・カオルに接近するハルは、カオルにも死神メールが届いたことをしる。そしてカオルのクラスメート・ジュンをも巻き込んで、妹を連れ戻すために、死神メールを利用して死人の町へと向かうのだった・・・。 映画公式サイト アコ・ショウ・レイコも?
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/104.html
戦闘前 伊庭寛二「ここに来るような顔には見えないが…お前も、表のバトルに満足できなくなった人間か? まぁ、当然だな、あっちの世界はヌルすぎる。 それに比べてこっちはいい、無茶な連中がそろってる。 そいつらとやるバーリトゥードは最高だ、それに、その気になれば結構な額の金が手に入るしな。 難を言えば、まだ参加者が少ないことだな。もっと無茶な連中が増えればいいんだが…お前さんには、期待したいところだな」 13号「いつまで話を続けるの?ボクはさっさとバトルを始めたいんだけど」 伊庭寛二「ふん、今度の奴は生意気にできてやがるな。潰されたくなかったら、おとなしく待ってろ。 早くこっちに馴染むためには、戦いを重ねることだ。だから、俺も手助けをしてやろう。 この新しい奴の試運転も兼ねてな。」 神姫の反応 アーンヴァルMk.2「あの、マスターは本気で、ここでのバトルを続けるつもりなのですか? 私としては、長居しない方がいいと思うのですが…」 ストラーフMk.2「この場所は、強敵が多いのはいいが、雰囲気は最悪だ いつまでもあたし達が居ていい場所とは思えないが、マスターは、これからどうするつもりなんだ?」 ハウリン「マスターは、ここのバトルを楽しんでますか?私は正直、あんまり好きじゃないです…なんだか、ギスギスしてて、楽しくないんです」 マオチャオ「あのマスターの人、なんだか怖いのだ 顔は笑ってるけど、目が全然笑ってないのだ すごく、すごーーーく、不気味なのだ」 アーク「確かに、こっちのバトルは殺伐としてるよな でも、こういうの嫌いじゃないよ マスターと一緒なら、どんなバトルでも楽しいしな」 イーダ「欲望が剥き出しの世界ですわね、こちらは… こういう浅ましいのは好きになれませんわ できれば、もうこれっきりにしたいですわね」 ゼルノグラード「バーリトゥードって、なんでもありって意味だっけ? まぁ確かに、違法改造も賭博もまかり通ってるみたいだもんねぇ… 正直、マスターは、居心地いい?」 アルトレーネ「正直、ここでのバトルは気が重いのです… でも、わたしは負けないのです! マスターと一緒に、もっともっと頑張るのです!!」 アルトアイネス「あのアルトアイネス型、変だね なにか、怯えてる… どうしたんだろ… って、相手のこと心配してる場合じゃないか これからのバトルに集中しなきゃね!」 フブキ「ここがいかなる場所であろうとも、私は己の身を投げうち、マスターのために戦う所存。、さぁマスター、如何様にでもご命令を」 戦闘後・勝利 伊庭寛二「ふぅ、やられたな。初心な顔して、なかなかのやり手じゃねえか。さて……」 13号「ひいっ、い、いや…」 13号「みぎぃっ…」 伊庭寛二「外れを掴まされたな…まぁいい、また買えば済む話だ。 負けはしたが、なかなか楽しめたぜ。気が向いたら、また話しかけてくれや」 戦闘後・敗北 伊庭寛二「勝ちはしたが、納得いかねえ… やっぱり、こいつじゃ駄目だな」 13号「えっ、やだ、勝ったのに、どうして…」 伊庭寛二「気に入らないからさ」 13号「ぴぎゅうっ…」 伊庭寛二「さて、新しいのを買いに行くか じゃ、また会おうな」 神姫の反応 アーンヴァルMk.2「ひどい…」 ストラーフMk.2「最悪だ…」 ハウリン「う、うそ……」 マオチャオ「な、なにをするのだ!!」 アーク「な、なんで、あんなこと…」 イーダ「見るに堪えませんわ…」 ゼルノグラード「なにを…」 アルトレーネ「なんで、あんなひどいことするのですか……」 アルトアイネス「はは、何が起きたの、今……」 フブキ「ひっ…」
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概要 運用 ステータス情報Lv1 Lv60 アップデート履歴 コメント 概要 表ステータスでは弾数が増えた代わりに射程と弾速が落ちた片手ライトガンといった印象。 どれもスタン属性で全体のコンボモーションも早めのため、スタンを取れたら一気にダメージを叩き込むことができる。 誘導がかなり高く、直角に約80度は曲がる。 2022/9/6のアップデートにてコンボする毎に威力が増加する仕様が追加された。チャンスがあればバシバシコンボを狙おう。 運用 弾速が遅い分誘導の乗る時間が増えるが、弾速が遅いせいで逃げている敵には当たりにくい。 射程が短いのもあり、片手ライトガンよりさらに接近戦を意識した立ち回りを。 ピックアップ 燃焼ポッド 回復ポッド 3/20より、スティールクロニクル特技スーツと共に実装された武装。他の投擲武器と大きく仕様が異なっており、自身のいる位置にポッドを設置(空中可)し、周囲にダメージを与えるドーム状のフィールドを一定時間発生させるものとなっている。射程が設定されているが、あくまでジェム回収における射程となっている。 そこそこ広い範囲のダメージ源を数秒間発生させる為相手の動きを制限させたり、牽制において有用。また他の射撃と違い、軸をずらして接近してくる近接使いに対しても面で迎撃出来る為、引き撃ちで反撃しやすいのもメリットである。 注意点としてはポッドの攻撃は攻撃対象数に特に制限はないが、対象一人に対してダメージを与えれるのは、ポッド1個あたり1回までなので気をつけること。 装弾数が2と少なくリロードも重めなので、場合によっては射撃弾数+を用意した方が良いかもしれない。 燃焼ポッドは戦闘用で、回復ポッドは燃焼ポッドより威力が劣る代わりにレイドにおいてフィールドに触れた味方神姫のLPを回復させれる。触ってさえくれればなんと1個で味方3人を纏めて癒せる。そのうえ、エラーも攻撃出来る万能武装となっている。 9/13のアップデートで燃焼・回復共通で溜め威力低下、燃焼のみ更にダッシュブーストの消費増加・最終攻撃判定範囲の縮小・持続時間の下方が加えられた。 特に溜め威力に関しては低下値が大きく溜めても与ダメージが殆ど変わらない程。 ステータス情報 太字はマスクステータス Lv1 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 回復 走速 走費 跳費 浮費 防費 リキャスト リロード 溜時間 溜倍率 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 大手裏剣"白詰草" フブキ N 109 5 0 0 58 -100 20 40 20 50 0.6 0.2 1.0 1.95 0.2 30 9 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃速度を上げる R 143 5 0 0 80 SR 176 5 0 0 104 UR 210 5 0 0 167 大手裏剣"蓮華草" フブキ N 94 30 20 0 58 20 40 20 50 0.6 0.2 1.0 1.95 0.225 30 9 全員スピードダウン 一定時間全員のスピードを下げる R 128 30 18 0 80 SR 161 30 16 0 104 UR 195 30 14 0 167 大手裏剣"白詰草"(金) ミズキ N 94 60 20 0 58 -300 10 40 10 0.6 0.2 1.0 1.95 0.225 30 9 全員スピードダウン 一定時間全員のスピードを下げる R 128 60 18 0 80 SR 161 60 16 0 104 UR 195 60 14 0 167 大手裏剣"蓮華草"(金) ミズキ N 119 5 20 0 58 10 40 10 0.6 0.2 1.0 1.95 0.2 30 9 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃速度を上げる R 153 5 18 0 80 SR 186 5 16 0 104 UR 220 5 14 0 167 Lv60 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 CHA CR C抵 回復 跳速 走速 走費 跳費 浮費 防費 近接 射撃 ♦攻 ♦防 リキャスト リロード 溜時間 溜倍率 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 フルストゥ・クレイン ストラーフ N 245 0 20 0 78 0 0 23 17 0 88 44 0 0 50 0 0 -50 0 0 100 0 30 9 ピアスドナイトメア攻撃力アップ 複数の投刃を投げて攻撃一定時間攻撃力を上げる R SR UR 棘輪 ハウリン N 231 0 0 30 48 0 0 23 17 0 88 44 0 0 50 0 0 0 0 0 100 0 30 9 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R SR UR 大手裏剣"白詰草" フブキ N 230 5 0 0 77 0 0 46 32 20 176 44 20 0 0 50 0 0 0 0 0.6 0.2 100 0 0.2 30 9 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃速度を上げる R 275 5 0 0 101 SR 309 5 0 0 125 UR 400 5 0 0 197 大手裏剣"蓮華草" フブキ N 215 30 20 0 77 0 0 46 32 20 176 44 20 0 0 50 0 0 0 0 0.6 0.2 100 0 0.225 30 9 全員スピードダウン 一定時間全員のスピードを下げる R 260 30 18 0 101 SR 294 30 16 0 125 UR 385 30 14 0 197 大手裏剣"白詰草"(金) ミズキ N 215 60 20 0 77 0 0 0 17 0 176 44 0 0 0 0 0 0 0 0 0.6 0.2 700 264 0.225 30 9 全員スピードダウン 一定時間全員のスピードを下げる R 260 60 18 0 101 SR 294 60 16 0 125 UR 385 60 14 0 197 大手裏剣"蓮華草"(金) ミズキ N 245 5 20 0 77 0 0 0 17 0 176 44 0 0 0 0 0 0 0 0 0.6 0.2 700 264 0.2 30 9 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃速度を上げる R 290 5 18 0 101 SR 324 5 16 0 125 UR 410 5 14 0 197 ディーカヤコーシカ ストラーフmk2 N 235 0 0 0 78 30 0 23 17 0 88 44 0 0 0 0 0 0 0 -44 100 0 15 9 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃速度を上げる R SR UR リジル[A] 紗羅檀 N 235 0 0 0 69 0 0 -10 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 -100 0 15 9 防御力ダウン 一定時間対象の防御力を下げる R SR UR ディーカヤコーシカ/L ストラーフmk2ラヴィーナ N 240 0 0 0 58 30 0 23 17 2 0 44 2 0 0 0 0 0 -88 -44 100 0 15 9 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃速度を上げる R SR UR フルストゥ・クレイン[15th] ストラーフ N 225 15 15 15 63 15 15 66 47 15 0 0 15 15 15 15 0 15 -88 -88 115 0 30 9 ピアスドナイトメア15周年おめでとう! 複数の投刃を投げて攻撃一定時間弾速・射程を上げる R SR UR 回復ポッド スティールクロニクル N 160 0 0 0 78 30 -100 23 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 -44 100 -792 0 2 体力回復 体力を回復する触れるとダメージを与えるドームを足元に設置するドームに敵が触れるとダメージ、味方が触れると回復ドームは時間とともに縮小する R SR UR 燃焼ポッド スティールクロニクル N 260 25 0 0 78 30 -100 23 17 0 0 0 29 0 0 0 0 0 -176 -44 100 -792 0 2 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃速度を上げる触れるとダメージを与えるドームを足元に設置するドームは時間とともに縮小する R SR UR バニートレー Silver ver. イベント N 240 0 0 0 48 30 0 23 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 100 0 15 9 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃速度を上げる R SR UR バニートレー Gold ver. バニーミラージュ N 231 0 0 0 48 0 30 86 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 0 100 0 50 9 全員スピードダウン 一定時間全員のスピードを下げる R SR UR ウェディングブーケ[B] ウェディング N 209 0 0 0 48 30 30 23 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 88 -88 100 0 50 9 攻撃力ダウンHappy wedding life♡ 一定時間対象の攻撃力を下げる祝福のウェディングケーキが落ちてくる装備条件 親密度120 R SR UR ウェディングブーケ[B]Pink ver. ウェディング N 240 0 0 0 48 0 30 23 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 100 0 50 9 状態異常スタンHappy wedding life♡ 敵全員にスタン攻撃をする祝福のウェディングケーキが落ちてくる装備条件 親密度120 R SR UR ウェディングブーケ[B]Green ver. ウェディング N 255 0 0 0 48 -10 0 0 0 3 0 0 3 3 3 3 0 0 0 -88 103 0 50 9 ホーミング性能アップHappy wedding life♡ 一定時間ホーミング性能を上げる祝福のウェディングケーキが落ちてくる撃破♦自動回収50~200装備条件 親密度120 R SR UR アップデート履歴 日時:2022.9.06 内容:コンボ毎に威力が増加する仕様を追加。 日時:2021.10.08 内容:新規実装 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1079.html
『ノストラダムス ― 予言の真実』は、エルヴェ・ドレヴィヨンとピエール・ラグランジュの著書『ノストラダムス 永遠回帰』の日本語訳版。2004年に創元社の「知の再発見」双書の第118番として出版された。伊藤進監修、後藤淳一(未作成)訳。 【図版】カバー表紙 内容 原書の記事を参照のこと。 日本語版は図版の省略などもほとんどなく、レイアウトなども含めてかなり忠実に訳されている(ちなみに、クルト・アルガイヤーの『1987年――悪魔のシナリオ』など、いくつか日本語文献の写真が載っているが、これは差し替えではなく原書のままである)。 さらに、付録には監修者伊藤進による小論「人文主義者ノストラダムス」が加えられ、巻末には日本語版独自の簡潔な読書案内(日本語文献対象)まで付いている。 コメント 日本で海外のノストラダムス現象について俯瞰できる文献は、高田勇「ノストラダムス物語の生成」(『ノストラダムスとルネサンス』所収)などの稀有な例外を除けば、ないに等しかった。 この文献は解釈史や政治利用の例、学術研究の動向など、従来の日本語文献では余り詳しく知ることが出来なかった領域を手際よく知ることが出来る点で、非常に有益である。 コンパクトな著書ではあるが、21世紀に出版された日本語による関連書の中では最重要のものの一つと言えるだろう。 また図版が豊富で、それらを見ているだけでも楽しめるだろう。なお、図版については、その出典が小活字体で巻末に全て訳出されていることの重要性を強調しておきたい。有名な図版の中には、多くの関連書に転載されているものの、オリジナルがどこに所蔵されているのかあまり知られていないものも少なくない。本書の出典一覧はそうした情報を補完する貴重な貢献である。 書誌 書名 ノストラダムス ― 予言の真実 著者 エルヴェ・ドレヴィヨン、ピエール・ラグランジュ 監修者 伊藤進 訳者 後藤淳一 版元 創元社 出版日 2004年9月20日 外国人研究者向けの暫定的な仏語訳書誌(Bibliographie provisoire) Titre Nostradamus - Yogen no shinjitu (trad./ Nostradamus - la vérité des Prophéties.) Auteur Hervé Drévillon, Pierre Lagrange Directeur ITÔ Susumu Traducteur GOTÔ Jun ichi Publication Sôgensha Lieu Tokyo, Japon Date le 20 septembre 2004 Note Traduction en japonais du livre de Drévillon Lagrange, Nostradamus L éternel retour, Gallimard, 2003 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/55.html
シュトラール/トライアッドストーン/チャンツェストーン/STRAHL/TRIAD STONE/Chantze s Stone STRAHLと書いてシュトラール、どうやらドイツ語のようです。 移植される度にトライアッドストーン(MEGA-LD)→シュトラール(3DO・SATURN)と名前が変化したゲーム。 トライアッドストーンは日本語と英語が選べる、シュトラールはアニメが大幅にカットされているといった違いがあるようです。 オーソドックスなLDゲームですが、ボタン連打あり・48種類のマルチエンディングありと他とは少し違う要素が追加されています。 せめて名前か綴りが分かりやすく統一されていれば、もっと知名度が上がったことでしょう。 【通信販売】 シュトラール 秘められし七つの光 ○サターン版 シュトラール
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レントラー No.405 タイプ:でんき 特性:とうそうしん(同性の相手に対して攻撃・特攻が1.25倍になるが異性に対しては0.75倍になる) いかく(戦闘に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:こんじょう(状態異常の時攻撃が1.5倍になる) 体重:42.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/W/ORAS/SM/GO/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV 根性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 焼き虎 80 120 79 95 79 70 焼き鼠 55 81 60 50 70 97 焼き漢 90 130 80 65 85 55 焼き甲虫 80 125 75 40 95 85 焼き(毒)熊 90 130 75 75 75 55 焼き鳥 60 85 60 75 50 125 焼き力士 144 120 60 40 60 50 焼き爺 105 140 95 55 65 45 焼き柔道 120 100 85 30 85 45 焼き穴熊 93 90 101 60 81 95 焼き熊 130 140 105 45 80 50 焼き不良 82 96 51 45 51 92 毒唯一王 65 130 60 95 110 65 リングマは特性「はやあし」も存在することから、どくどくだまを持たせることもある。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第4世代で登場。シンオウ地方の序盤電気ポケモン枠をつとめる。 シンオウ地方最後のジムリーダー、デンジの”真の”切り札。 ↑オボンの実を持ってるヤツが公式な切り札だと信じている俺がきましたよ ↑新の切り札「呼んだ?」 レントラーはわざマシン73「デンジ派」を覚えられるぞ。 ↑そして、教え技で「デンジ富裕」を覚えられる。 ↑でも「デンジ法」は覚えられない。 姿はどう頑張って見てもライオンなのに名前はどう頑張って読んでもトラが由来である そのせいでライオンなんだかトラなんだかで意見が割れやすく、 寅年でレントラーの絵が描かれてたりすと違和感を覚える人もいるとかいないとか 前例にシャムネコ姿のペルシャネコもいるけどなぜかこちらはあまり話題にならない ↑そしてもっとそれらしいライオンポケモンの登場でより中途半端な感じに ↑名前だけはライオンな奴は既にいたな。 英語名はLuxray。照度の単位およびその語源であるヤマネコを指す『ルクス』からとられている。 実際、視力や観察眼に優れるさまを古代ローマでは「ヤマネコの眼」と呼んでいたそうで、レントラーの透視能力もこれが由来と推測される。 レントラーの由来は、3/4拍子のドイツの民族舞踊…ではなく、レントゲン+トラの模様。 図鑑でも「あらゆるものを とうししてしまう めをもつ」とか「カベのむこうに かくれている えものを みつけることが できる」とあるし。 ↑毎回思うけど透視系能力ってエロ(ry ↑レントゲンなら骨まで丸見えですな! ↑↑「レントラーは あまえためで こっちを みている!」と女主人公で言われた俺が通りますよ。 ↑明らかに覗いてるなwww ↑↑↑、↑↑↑↑ 骨まで見えるから肝心なとk… ↑骨まで透き通るってことは心臓や血管までみえるのか…嫌だなそれ 何でこいつの特性はおみとおしじゃないんだ?少なくとも鹿やぬいぐるみよりはずっと似合ってるのに ↑おみとおしってのは物理的に「見る」んじゃなく超自然的に「知る」能力なんじゃなかろうか。 つーか、トリック安売りで価値が下がってるジュペッタをこれ以上虐めないでやってくれ。 ↑↑透視能力は無いけど闘志能力ならあるからいいじゃん ↑誰が上手い事(ry なぜこいつが「みやぶる」を覚えないのか…誰か教えてください。 ストーリーのほうでは使っていた人も多いのでは?コリンク序盤でゲットしやすいし。 ↑ノーマル・飛行・虫程度しか出ない序盤の草むらに電気タイプが出るのも理由の1つかと。 でんきならどの御三家とも被らない上にシンオウじゃ種類が少ないし。 ↑↑パールでもプラチナでもコリンク二匹連れて旅に出た俺は相当なコリンク好きだとつい最近気付いた ↑お前のお陰でほぼ毎回、コリンクを育てる俺は相当なレントラー好きだと気付いた。 ↑お前らのお陰でプラチナから色コリンクを各地方へ飛ばしてる俺はレントラー命だと気づいた。ありがとう。 種族値の高さは序盤でゲットできるポケモン(の最終進化系)としては破格と言ってもいいくらいなのになんか影が薄い。 同じ序盤電気のライチュウやデンリュウよりも影が薄い気がする。 ↑サトシ→ピカチュウ シゲル、シンジ→エレキブル ヒカリ→パチリス あんなにキャラいるんだから誰かゲットしてやれよ… ↑別地方でついにシトロンが進化前だがゲット。これはマイナーチェンジで切り札になるか? コリンクはLV9でじゅうでんを覚えてLv17でスパークを覚える お前なめてんのかと(プラチナではLv13でスパーク) ↑kwsk ↑つまりあれだ、まともな電気技覚えるよりも先に充電を習得し、 その充電の次に覚える技はLv13の噛み付くだというのが腹立つんだろうな、多分。 ↑というか電気技を覚えるのが遅すぎるよな。不一致技でしか戦えない序盤はイライラさせられた。 ↑そしてスパークを覚えたはいいが当時種族値を知らなかった自分でさえ 「これって…結局10まんボルト使った方が強いんじゃないか?」と感付いてしまうほどの威力の無さorz Ptではナギサに着いた途端(当時50Lv近いのに)解雇してジバコイルを入れた…でもこいつ種族値高くて本当は強いんだね。 色違いのほうが電気タイプっぽいから通常色の影が薄く感じるのは俺だけではないと思いたい。 ↑なんと言う俺。しかも色違いのほうがトラっぽくてかっこいいからポケトレやりまくってるぜww ↑WB発売直前でやることないから色コリンク狙ってたらよさげな個体引いたぜ! うっかりや 26-13-3-26-31-25 めざ草63 で割と使えそうかと一瞬思ったが闘争心で♀だった件。ぬかよろこびやで ↑まさに俺が狙ってるやつじゃないか。 ↑↑自分もめざ草持ちの良個体をゲットしたが石化も氷のキバも遺伝技だと気づいて… ゴージャスボールに入れたくなるけど実戦で使うとこれらの技持ってないことがバレてしまうのが痛い。 ポケダン時・闇ではエレキへいげんに訪れるルクシオの群れのリーダーになっている。 ポケダンでは初めての軍団戦のボスとして登場。ドクローズ?あれは弱すぎて論外w まるで聞く耳を持たずに襲い掛かってくるDQNっぷりを発揮するが、一応彼らの縄張りにいるのは主人公達だったり いかくもありそこそこ硬く、全体攻撃が出来ないとそこそこ苦戦する。 ↑だが縄張りに侵入されてひどい目にあわされた過去の教訓であり、誰も責めることはできない。 ↑が、空の探検隊では見事にクビに。まあコリンクが主人公に昇格したからだろうが ボスのはずだがクリア後には彼よりレベルの高いレントラーがエレキへいげんに雑魚で出て来るのはどういう訳だろうかw ↑ほらあれだ、過去の傷が癒えてきているから最奥部に留まるよりもっと外に出てくるようになったんだよw ↑なんでリーダーのレントラーが複数居るんだよwww ↑リーダーレントラーとザコレントラーは別ポケってことでおk ↑複数いるザコレントラーがリーダーレントラーより強いのが問題なんじゃ?w ↑↑↑↑↑↑恥ずかしい物語、舐めあってもライオンは強いってコトネ ↑つまり、途方に暮れてキラリ枯れていくわけだな。 ↑↑↑ほら、救助隊でも西の洞窟の序盤の蜂の方がボスである最強のポケモン(笑)より強いだろう。 ↑↑↑↑ボスは出てこないだけでもっと強くなっているであろうから問題ない。 HGSSにて新たにつじぎりをタマゴから習得。しかし自力で覚えるかみくだくも捨てがたい技なので、此処は好みで選びたいところ。 ↑でも本家では「ほぼ劣化噛み砕く」的な感じの意見だったけどなぁ ↑でも急所とか急所とか急所とかに当てやすい訳だし、ネタWiki的にはOKなんじゃない? ↑いいおとこ「いやいや、噛み砕かれるのもいいもんだぜ?」 こいつやBGMに定評のある一般ポケや単電気浮遊の鰻のように、 第4世代以降の電気ポケモンは鳴き声の後に「ビリリリリリ…」と電気の流れるような音がするものが多い PDWのコリンクの夢特性はなんと「こんじょう」。 状態異常時限定だがさらに火力が上昇する結果に。今までの鬱憤をどこまで晴らせるか期待がかかる。 ↑物理地面に鉢合わせと同時に嫌がらせできて、鈍足や技反動のマイナスをある程度軽減できる威嚇が こいつとこれ以上ないぐらいぴったりGOODな組み合わせなので、どうもなぁ。もう少し足が早めだったら嬉しい強化になったのだが ↑無理に状態異常玉持たせないで、闘争心と勘違いさせて鬼火を誘ったりするのが便利そう。 まだ夢特性もそんなに出まわっていないだろうし、そこそこ使える…ハズ ↑闘争心が使いにくいため、こいつの通常特性はほぼ威嚇。場に出た時点で根性はモロバレル タイプが違うから他の根性使いと差別化されてはいるが、ただ差別化しただけってパターンになりそう ↑性別♀にしておけばハピ突破用の馬鹿力持ちかも…と警戒はさせることができるはず。ハピ自体はすっかり数が減ったがな。 ついさっき、夢特性根性のコリンク♀を入手した。 あの子とは違い、恵まれた一致技を手に入れたこの子なら十分に使いこなせるだろう。 馬鹿力がタマゴ技にないのは残念。でも噛み砕くがあるから十分か? ↑そういや根性発動で何気に電気物理火力トップじゃん、やったじゃん。やや鈍足で短命だけど ↑しかしタイプ一致の「ワイルドボルト」より根性発動中の「からげんき」の方が威力が高いと言う始末…ブースターと同じじゃねえか! ↑しかし6世代からブースターはフレドラ修得したけど シママやゼブライカを狩るレントラーの姿を想像した ↑何という俺、噛み砕くで喉元に喰らい付くんですね ↑↑ レントラーのかみなりのキバ! シママはでんきエンジンで素早さがあがった! ――ビュンッ! レントラー「・・・。」 本家の耐久型では、コイツの種族値バランスと中途半端な素早さのせいか、 素早さにマイナス補正をかけつつ、かつ調整するというなんだか面白い議論がされてたことがある。 攻撃は当然捨てられないし、特攻を捨てたら10万の威力が下がり、特防下げたら耐久型の意味がなくなり、だからって無補正なんてもってのほか。 結果、「マヒさせりゃ多少下がっても問題なくね?」ということで、のんきやなまいきも性格候補に追加されている。 ちなみに、逆Vでも4振るだけでスカーフ110族まで抜けるので、マヒを前提にするなら素早さの個体値をそんなに粘る必要もない。 ↑実際なまいき受けレントラー使ってるけど安定感スゴイよ。実は特防特化で臆病メガネラティの流星耐えるし。 威嚇で不一致地震程度も怖くない。大地の力持ちもかなり限られるから読めるし。 鋼半減に加え いかく持ち、つぶらなひとみ習得とザシアン受け出来る要素が揃ってるように見える。 でも相手には剣舞あるし、永続的に大きな負担与える手段がでんじはくらいしかないのが悩みで、ほのおのキバも所詮不一致無振りでは乱3止まり。 昔から思ってたけど、やっぱり『受けたところでどうするか』ってのがコイツにとって大きな課題なのよね。 威嚇+つぶらな瞳は中々厄介。それにしてもこいつほどつぶらじゃない瞳も珍しいと思う。 ↑こいつやこいつも大概だし、こいつは別の意味で怖いと思うぞ 2022年、あけましておめでとうございます。今年初更新は寅年にちなみレントラー。 ちなみに2021年最後は丑…ではなくカマキリでございました。 ドンッ ドッドンッ ドンッ♪ ドンッ ドッドンッ ドンッ♪ ドンッ ドッドンッ ドンッ♪ ドンッ ドッドンッ ドンッ♪ ↑ホッビッビビッビッビッビッビビッ♪ ↑なんだこれ ↑ドンキーコングが思い浮かんだ ↑↑フーパ映画の短編、音楽隊のレントラーのリズムだと思う SVにも初回内定。 シンオウ地方が舞台の作品が2本続いたこともあり地味に内定作品が多い。 ↑旅パで使おうとするとかみくだくの自力習得がLv56,ワイルドボルトに至ってはLv80まで覚えないから、 メインサブ両方とも本当にわざマシン頼りなポケモンなんだよな。ネズミとかウナギは進化した途端思い出しできるのに… 落とし物は「コリンクの牙」。 かみなりのキバ・ボルトチェンジ・かいでんぱ・ワイルドボルトと4つのわざマシンを作るための素材となるため、倒す数は多くなりそう。 レントラー ネタ型デンジ型 シトロン型 迷探偵マーブル型 秋山レントラー【ネタ】 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 改良スリック!型 対シロナ特化型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ワイルドボルトが無かったころの思い出物理フルアタ型 火力不足卒業型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 デンジ型 性別 ♂ 特性 とうそうしん(PWTはランダム) レベル DP 49/Pt 48→56(ファイトエリア)→62(しょうぶどころ) 持ち物 なし/シュカのみ(シンオウ)/チイラのみ(ワールド) 技 DP でんじは/かみくだく/かみなりのキバ/チャージビーム Pt かみくだく/かみなりのキバ/ほのおのキバ/こおりのキバ PWT(両ルール共通) ワイルドボルト/かみくだく/ばかぢから/でんじは シンオウ最後のジムリーダー、デンジの元切り札 プラチナ以降はエレキブルにその座を譲っている シトロン型 特性:不明 性別:♂? 性格:まじめ、すなおなど 努力値:自由に 技:ワイルドボルト、かみなりのキバ、エレキフィールド、スピードスター シトロンが幼い頃に出会って仲良くなったコリンク、シトロンは最初のパートナーにするつもりが、事情があってすれ違いに。 ルクシオに進化して再会、そしてゲット。 シトロンの最強パートナーと言えるはず。ハリマロンがブリガロンになってくれれば並ぶが…。 ルクシオの時はエレキフィールドではなく放電を使用。レントラーになって飛び道具がスピードスターだけになってしまった。 ワイルドボルトがあるのだから雷の牙をやめた方がよかったんじゃ…。 迷探偵マーブル型 特性 どっちかって言うと威嚇っぽい 性格 いじっぱり? 努力値 不明、ってかアニメに努力値あるのか…orz 攻撃252で。 持ち物 何か持ってたっけ? 技 にらみつける(みきり)/チャージビーム/アイアンテール/かみなりのキバ ポケットモンスターダイヤモンド&パール 2007/12/13の放送で迷探偵マーブルのパートナー、レントラーの型。 チャージビームのかわりに恩返しを入れてみてもよい。ちなみに「名探偵」が「迷探偵」になっているのは仕様。 俺最初マーブルがレントラーの擬人化にしか見えなかった。マジで。 秋山レントラー【ネタ】 NN:ケンチャン 特性:いかく 性別:♀ 性格:適当 努力値:適当 技: かみなり かみくだく かみなりのキバ 何か とりあえず作ってみました。これで秋山への階段を一歩上れますw ↑あれ?ケンチャンって威嚇じゃなかったっけ??コリンク時代に確か威嚇を使ってた記憶があるんだが… ↑「ケンチャンのいかくであいてのカイリキーのこうげきがさがった!」 訂正しておきました 最初、「すっごいすべるよ!」の方かと思ってたorz ロバートか ↑ちょw吹いたww ケンチャンは♀なので修正。 ↑実は元々♂だぞ。特性も闘争心だし。↓証拠動画 http //www.dailymotion.com/video/x20mt5_diamond-pearl-project-513 ミュウツーにフルボッコされたバトルとかで10まんボルト使ってなかった? ↑「かみ」統一、あえて入れていないだけ。 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:スリック! 持ち物:おうじゃのしるし 技:でんじは かみつく いばる かみなりのキバ 6月号に掲載されていた型。おお、なんというずっと俺の(ry 改良スリック!型 特性:とうそうしん(いかくだと威張った意味がないと気づく) 性格:不明 努力値:HP252後不明 持ち物:食べ残し(※怯み技に王者の印は効果がないらしい) 技:でんじは かみつく いばる かみなりのキバorメロメロ 闘争心にしてあるのでメロメロ入れとく。地面タイプのマイペースなんていないので大丈夫だろう。 とりあえず「運ゲー」。努力値振りは少し適当。 ↑ところが現れたんだな、地面タイプのマイペースが ずっと俺のターン型共通の弱点、精神力・蓄電に何も出来ません。 対シロナ特化型 性格:攻撃↑ 特性 とうそうしん 性別:♀一択! 努力値:攻撃・素早さだが、無理にこだわらなくておk 技 こおりのキバ・ほのおのキバ・スパーク・かみくだく 強ポケ揃いのシロナ戦で重宝する。ガブリアス・ミロカロスは先制で大ダメージを与えればかなり楽になる。 変わった本編クリアがしたい人向け。ただし道中で妙な苦戦をすることもありうる。 ↑出現率が低いヒポポタスの♂を捕獲して頑張ってレベル上げてカバルドンに進化させて ウロコでキバを覚えさせてタマゴをつくる必要があるけどなw 絶対割に合わないw それも含めての「変わった本編クリア」なのだろうけどw DPバトルタワー型 その1 性格 れいせい 努力値 CDS170 持ち物 シュカのみ 技 じゅうでん/チャージビーム/10まんボルト/フラッシュ 特殊型。謎のS↓性格でS振りと無駄が多い。ただ技は1周目にしては強い方。 その2 性格 すなお 努力値 ACS170 持ち物 ちからのハチマキ 技 あまごい/かみなり/かみくだく/アイアンテール 雨両刀型。火力はまあまあ高い。 それにしても単電気達はアイアンテールが好きなのだろうか その3 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 シュカのみ 技 メロメロ/いばる/でんじは/こおりのキバ 害悪型。威嚇だと手強い。一致技を抜いているが地面で止まらずガブリアスなどは要注意。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ちからのハチマキ 技 かみなりのキバ/メロメロ/かみくだく/こおりのキバ 物理型。特に言うことはない性能だがメロメロに注意。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 するどいツメ 技 かみなりのキバ/かみくだく/とおぼえ/じゅうでん 火力不足は積み技で頑張るが耐久の都合上ほとんどする暇がない(威嚇ならそれなりに居座れる)。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 10まんボルト/シグナルビーム/でんじは/でんじふゆう 普通の特殊アタッカー。当然火力は特攻特化10まんボルト 攻撃特化雷牙 その3 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:しろいハーブ 技:かみなりのキバ/こおりのキバ/ばかぢから/でんじは バトルサブウェイに出現した型。特性が威嚇だと地面弱点しか無く馬鹿力と電磁波の優秀さも相まってファクトリーにて先発として扱いやすい。 その4 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:ちからのハチマキ 技:かみなりのキバ/こおりのキバ/かみくだく/でんじは 道具補正があってもやはり火力不足。馬鹿力が無い分正直3周目から弱体化している。ただしドラゴンに刺さる氷技は頼もしい。 サブウェイ型 その1 性格:さみしがり 努力値:攻撃と特防 持ち物:じしゃく 技:ワイルドボルト/かみくだく/ゆうわく/いばる 闘争心発動すると結構火力が出る。ワイルドボルトは強力だが反動が痛い。なお折角会得したワイルドボルト持ちはこの型だけ。 その2 性格:しんちょう 努力値:特防とHP 持ち物:せんせいのツメ 技:チャージビーム/てだすけ/ほうでん/ほえる 特殊耐久型。特攻-補正がかかっているのでチャービ2~3回撃っても大したことはないが、先制のツメには注意。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:しろいハーブ 技:かみなりのキバ/こおりのキバ/ばかぢから/でんじは お約束の如く使い回し。殴れる範囲は広いが使い回し故にワイルドボルトがない。まぁ反動痛いしこれでもいいけど。 その4 性格:しんちょう 努力値:特防とHP 持ち物:ふうせん 技:かみなりのキバ/こおりのキバ/ひかりのかべ/でんじは 特防特化+壁で特殊を対処し、威嚇で物理を対処することで安定性を高めた型のようだが代償として火力がだな… サポートもこなせるアタッカーと考えればそれなり。 レントラーは物理を威嚇に任せたいからか特防振りが多いので覚えておくべし。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 とうそうしん 技 スパーク/かみつく/じゅうでん/ランダム 物理型。闘争心が発動すると中々の火力となる。 反面威嚇ではないのでやや扱い辛い。 ダブル 努力値 HA255 特性 とうそうしん 技 スパーク/かいりき/かみくだく/ランダム 持ち物 無し こちらも同様に物理型。怪力の用途は無きに等しいが悪技の威力が強化された。 ただこちらも威嚇では無い上に何故か持ち物が設定されていないため使い勝手はイマイチ。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ワイルドボルトが無かったころの思い出 攻撃が高いのにまともな一致物理が無い…のも昔の話。前はよくネタにされてたなあ。 今となっては的外れなネタですが、消すのもあれなのでここに移動しておきますね。 + ... 物理フルアタ型 特性:どちらでもおk 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252素早さ252 技:スパーク ほのおのキバ こおりのキバ かみくだく ばかぢから 威 力 不 足 orz ↑スパーク/氷キバ/おんがえし/でんこうせっかの構成で使ってるが、テッカバトンを受けて降臨させたところ大活躍した。 ガブリをキバで1発だったときには感動したわw ↑大体のアタッカーはテッカバトンで降臨させれば活躍できます 本当にありがとうございました 教え技の馬鹿力を追加。特攻もそれなりにあるので二刀なら意外といける気がする。 もちろんボルテッカー習得はしてほしいが 火力不足卒業型 性格:特攻が上がるヤツ。(ひかえめはダメ) 努力値:攻撃・特攻252、残りHP 持ち物:いのちのたま 技:かみなり、ギガインパクト、はかいこうせん、ばかぢから 火力不足が問題だったんだろ!?それなら技の威力を高くすればいいじゃないか! 全て120越えだ!これでもう火力不足なんて言われないぞ!!唯一王と同じなんて言われないぞ! すごいぞー!かっこいいぞー! 何年間も誰も突っ込みを入れてなかったようなのであえて書こう。 唯一王もだいもんじ、ギガインパクト、はかいこうせん、ばかぢからを覚えます。 物理火力はあちらが上だし一致特殊もオーバーヒートが使える… 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コリンク ルクシオ レントラー - - 1 エレキフィールド - - でんき 変化 10 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 8 1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 12 12 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 18 18 スパーク 65 100 でんき 物理 20 20 24 24 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 24 31 33 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 28 36 40 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 32 42 48 でんじは - 90 でんき 変化 20 36 48 56 かみくだく 80 100 あく 物理 15 40 54 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 44 60 72 いばる - 85 ノーマル 変化 15 48 68 80 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv40 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv48 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv56 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 Lv1 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 Lv80 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv24 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv1 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ピカチュウ・ルカリオ・マニューラ・シママ(全てレベル1)など とおぼえ - - ノーマル 変化 40 デルビル・ガーディ・ヒスイガーディ・ポチエナ(全てレベル4)など とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 自力(マシン) つじぎり 70 100 あく 物理 15 ザングース(思い出し)、ゾロアーク(進化時)、ダグトリオ・アローラダグトリオ(レベル1)など でんげきは 60 - でんき 特殊 20 シママ(レベル11) にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ザングース(思い出し)、ドロバンコ(レベル8)、シキジカ・パルデアケンタロス)レベル10)など つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 ヒメグマ・チラーミィ(レベル1)、アシマリ(レベル12)、パピモッチ(レベル15)など 遺伝は全てドーブルからでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)シグナルビーム(タマゴ)でんじふゆう、とぎすます(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、りんしょう(マシン、剣盾)アイアンテール、ばかぢから(レコード、剣盾)ライジングボルト(教え技、剣盾)かいりき、かげぶんしん、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 コリンク(Lv15)→ルクシオ(Lv30)→レントラー
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戦闘前 柿崎 「挑戦状等ッスよ!やってやるッスよ!!オイラとナギのコンビは,世界最強なんッスよ!! さ、バトルをはじめるッス!!!」 ナギ 「おーう、やってやろうぜマスター!無謀にも、私達にバトルを申し込んできたことを 泣きながら後悔させてやろうぜ!!」 神姫の反応 アーンヴァルMk.2「」 ストラーフMk.2「」 ハウリン「凄く、大きいですね…態度が ああいう相手には手加減無用ですよ、マスター 徹底的に懲らしめてあげましょう」 マオチャオ「」 アーク「」 イーダ「」 ゼルノグラード「」 アルトネーレ「」 アルトアイネス「」 フブキ「」 戦闘後 柿崎 「くううううううっ、やられたッス、まいったッス あんたは兜茂の兄貴の次くらいに強いッスよ オイラとナギは、また世界最強目指してがんばるッス」 ナギ 「おう、マスター 負けても落ち込まないのは流石だ 私は、私は、あんたがマスターで嬉しいぜっ!! どこまでもついていくぜ、マスター!!」 柿崎 「ナギ、嬉しい事を言ってくれるッス 世界最強は、2人で絶対に成し遂げるッス そのためにも、あんた、またオイラと戦ってくれッス」